Sterne sammeln im Informatikunterricht

Im Informatikunterricht machten die Klassen 4aK und 4b vor kurzem die ersten Schritte im Bereich der Programmierung. Mithilfe der bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch lernten die Schülerinnen und Schüler ein Spiel in einer vorgegebenen Entwicklungsumgebung zu erstellen. Sie hatten sichtlich großen Spaß dabei und konnten zugleich ihrer Kreativität mithilfe der Programmierung Ausdruck verleihen.

Frau Dipl.-Päd. Daniela Haberler freut sich schon darauf, mit ihren Schüler*innen deren Wissen weiter zu vertiefen und für die Herausforderungen der rasch voranschreitenden Digitalisierung zu wappnen.

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